3511 期 / 第2版:综合新闻
莫紫东:专注多人在线战术竞技游戏技术创新 实现玩家“个性化”视觉体验

在全球移动游戏市场,MOBA(多人在线战术竞技游戏)以其高竞争性和策略性,赢得了大量玩家的青睐。数据显示,全球的MOBA市场在2023年的规模已超过70亿美元,而中国作为全球最大的游戏市场,MOBA更是受到玩家和企业的追捧。根据《2023年中国移动游戏市场报告》,MOBA收入占据中国移动游戏总收入的20%以上,且这一比例仍在逐年上升。这些数据反映出,MOBA已经是全球游戏市场的重要组成部分。不可忽视的是,技术创新在其中产生了重要作用。

对于游戏这一快速发展的产业而言,创新的力量往往决定其产品的成败。作为腾讯科技(成都)有限公司的重要成员,莫紫东及其团队一直致力于推动MOBA的技术创新。经过多年钻研,他们在虚拟角色个性化外观展示方面取得了重大突破,如“METHOD, APPARATUS, AND DEVICE FOR DISPLAYING SKIN OF VIRTUAL CHARACTER”(一种创新的手机moba的英雄个性化外显实现方式)这项成果的发布。

据莫紫东介绍,该项成果的核心技术聚焦于通过服务器和终端设备的协同工作,实现玩家虚拟角色的皮肤加载、显示和个性化定制。“它提出了一个完整的实现流程,包括在线匹配用户界面的显示、定制皮肤模型参数的获取,以及根据定制参数加载皮肤组件以生成虚拟角色的最终外观。这些步骤共同确保了玩家能够在游戏用户界面中享受到个性化的视觉效果。”

市场调查显示,对于MOBA而言,个性化外观的展示已成为玩家表达个人风格的重要方式。而此项成果的运用,让玩家可以根据个人喜好定制虚拟角色的外观,使得每个角色都具有独特性。值得一提的是,该成果的模型实现了2D与3D的交互呈现及其转换功能。其中一个功能是将3D模型直接转换为图标展示,这样可以节省图标资源的空间。同时,在高亮显示时,模型能够旋转展示,实现2D和3D间的流畅切换。采用的方法是逐帧渲染3D模型到2D缓存上,以缓存显示2D图标来实现节省渲染资源的目的。在高亮状态下,又可以切换回3D展示,进一步优化了资源使用。

随着MOBA市场竞争日益激烈,如何在技术上实现突破,已成为游戏公司吸引并留住玩家的关键。“未来,随着技术的进一步发展,这项技术有望被更广泛地应用于其他类型的游戏中,为更多玩家提供丰富多样的个性化内容展示。”腾讯科技(成都)有限公司相关负责人表示,这不仅提升了玩家对虚拟角色外观的控制能力,增强了游戏的沉浸感和用户黏性,从另一方面来讲也为游戏开发者开辟了新的商业机会。

莫紫东在虚拟角色个性化展示领域的贡献,为MOBA发展注入了强劲的创新动力。未来,莫紫东及其团队将继续专攻技术创新,推动游戏行业不断发展。(王云婷)